近日,索尼集團在東京品川的總部舉行了企業戰略及業績公布會。共有60多位媒體人士和分析師出席,線上直播同步進行。索尼集團總裁兼首席執行官十時裕樹(Hiroki Totoki)概述了公司的長期戰略和戰略方向,強調索尼將繼續聚焦娛樂領域,通過集團內部的多元協同效應,與創作者、合作伙伴和員工攜手努力,力求實現 “創意娛樂愿景(Creative Entertainment Vision)”。
戰略方向的核心是聚焦實現“創意娛樂愿景”
索尼集團總裁兼首席執行官十時裕樹闡釋了索尼集團業務的中長期重點以及整體戰略方向,表示核心方向是聚焦實現 “創意娛樂愿景”。
十時裕樹開場強調,近年來索尼集團業務向娛樂領域的轉型具有變革性意義,取得了出色的成果。他還指出,游戲及網絡服務業務、音樂業務和影視業務等娛樂業務占索尼集團合并銷售收入的60%以上,即便在經濟低迷時期也展現出了很強的韌性。他著重表示,索尼將繼續專注于娛樂領域,致力于實現業務增長。
十時裕樹重申,基于索尼集團迄今為止的發展態勢和成果,聚焦實現 “創意娛樂愿景”(索尼集團于2024年企業戰略會議上宣布的面向未來10年的長期愿景)將成為未來企業戰略的核心。展望該愿景的核心部分是“創造無限真實”(Create Infinite Realities),他表示索尼將 “與創作者、合作伙伴及員工攜手,通過索尼集團多元業務的協同效應” ,不遺余力實現這一愿景。
十時裕樹闡述了對“創意娛樂愿景”至關重要的各娛樂業務的進展和關鍵舉措。在游戲及網絡服務業務方面,他提到除了預計將持續推動穩定利潤的 PlayStation?5(PS5)業務擴張外,網絡業務和工作室業務也有望實現增長,同時還將聚焦于盈利性周邊設備。
在音樂業務方面,十時裕樹表示,索尼正致力于鞏固其全球市場地位,在持續提升盈利能力的同時,進一步將日本藝人推向全球市場。關于影視業務,他期待索尼即將推出的主要新片、專注動畫的流媒體服務Crunchyroll的增長、以及索尼影視作為眾多跨公司協同合作樞紐的作用。
跨業務協同釋放的價值和潛力
十時裕樹強調了作為 “創意娛樂愿景” 核心的跨業務協作。以跨娛樂領域的聯動創造機遇和協同效應為目標,在持續增長的動畫市場開展更廣泛合作和連接索尼內外粉絲社群極為重要。十時裕樹進一步解釋了索尼對 “線下實景娛樂(Location-Based Entertainment)” 的關注,該業務將知識產權(IP)與技術相結合,以創造全新體驗。
十時裕樹表示,動畫業務仍是索尼集團眾多業務板塊的主要增長領域之一,以動畫流媒體為主營業務的Crunchyroll,其付費會員數量截至2025年3月31日已增長至超過1700萬。十時裕樹強調,索尼旨在加強與擁有集團內最大月活躍用戶數(MAU)的PlayStation Network的合作,通過讓新老用戶從PS5順利注冊Crunchyroll付費服務,助力Crunchyroll付費會員數進一步增長。
技術賦能娛樂業務帶來的增長
十時裕樹強調,索尼的創新技術對實現 “創意娛樂愿景” 至關重要,并闡述了技術相關領域作為娛樂業務賦能者的未來增長方向。
在娛樂、技術及服務業務方面,十時裕樹提出業務重心將轉向內容創作支持,并聚焦于增長領域的技術開發。作為典型案例,十時裕樹介紹了體育娛樂領域的舉措,包括收購KinaTrax以增強體育數據利用能力。他還提及了內容創作相關解決方案,包括空間內容創作支持系統 “XYN”、實時視覺特效(VFX)和 360虛擬混音環境。
在影像與傳感解決方案業務方面,十時裕樹稱,圖像傳感器作為捕捉現實世界的關鍵設備,將提升內容創作的精準度,并將娛樂體驗的真實感提升至新高度。他透露,索尼計劃推出的新一代制造工藝將推動移動圖像傳感器業務的進一步增長,結合 “雙層晶體管像素TRISTA” 技術,旨在提供具備高附加值和差異化優勢的產品。對于車載傳感器等具備增長空間的業務領域,十時裕樹表示,索尼將在優化開發成本和框架的前提下,以中長期增長為目標,同時審慎評估市場增長速度和業務可行性。
提供更具高附加值和創新性的傳感器
最后,十時裕樹表示:“多元化的業務與人才,對實現‘創意娛樂愿景’至關重要。” 他在總結演講時強調,有機連接多元業務與人才所產生的協同效應,是索尼獨特競爭優勢的源泉。
十時裕樹發言結束后,索尼集團首席財務官陶琳、高級副總裁早川禎彥以及索尼金融控股公司首席財務官山田和宏先后登臺,介紹了2024財年合并財務業績。在隨后的問答環節中,媒體和分析師就跨業務協同的推進速度、線下實景娛樂(LBE)的前景等問題進行了提問。
十時裕樹關于企業戰略的演講詳情及2024財年合并財務業績,包括存檔視頻、演講稿全文及財務演示材料,可在索尼投資者關系網站上查閱。